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索尼的“下一代便携式游戏机”(即 NGP,自从在日本的新闻发布会上宣布以来)自 1 月首次亮相以来就一直是人们猜测的对象。在电子娱乐博览会前的新闻发布会上,GameSpot 采访了索尼电脑娱乐公司全球工作室负责人 Shuhei Yoshida,询问他对这款新掌上游戏机的期望、3G 将如何融入其中、设备将采用哪些配置、将对哪些旧版 PSP 游戏提供支持、NGP 成功的最大障碍是什么等等。
GameSpot:我们上次谈话时,索尼刚刚发布了 NGP。现在您有机会看到互联网对这款硬件的反应,这是否符合您的预期,或者有什么让您感到惊讶的吗?
吉田修平:哦,如果非要说的话,我很惊讶那些有机会亲身体验过该系统的人的反应如此积极。这让我们非常非常高兴和兴奋。
GS:显然,还有许多问题没有得到解答,让我们深入探讨一下。您最终在哪里录制视频?
SY:是的,视频输出……实际上,我们决定不将其放入系统中。所以,你知道,不会有 HDMI 连接或类似的东西。所以,这很不幸,但我们必须在组件和商品成本方面做出一些选择。
GS:就设备类型而言,有传言和猜测称,索尼将推出包括 3G 在内的不同配置。您能告诉我们索尼的目标是什么吗?
SY:是的,我们仍在与各个国家的 3G 运营商合作。因此,我们提供的服务可能因地区甚至国家而异。因此,我们仍在确定细节。我们准备好后会讨论这个问题。
GS:就软件而言,PSP 面临的最大挑战之一是在强势推出后,软件发布不一致。索尼从中吸取了什么教训?您如何将其应用到 NGP 中?
SY:是的,绝对是。所以这是我们在设计 NGP 时经常讨论的最重要的事情之一,你知道……我们对 PSP 感到非常兴奋,它拥有大屏幕、漂亮的屏幕和类似 PlayStation 2 的图形,就像我们在谈论 NGP 上的类似 PlayStation 3 的图形一样。
是的,两者有相似之处。但我们从 PSP 中学到的最重要的一点是,人们很快就习惯了图形方面的东西。一旦标准确定下来,人们就会对游戏抱有期望。因此,这需要不断改进。因此,我们必须不断改进,并且始终在系统上提供一定水平的性能。
但是,你知道,一旦图形欣赏过去了,一切都归结为实际的游戏玩法。我想说,我们在 PSP 上犯的最大错误是,我们只是很高兴提供 PS2 游戏,然后我们就止步于此了。我们的 PSP 具有 Wi-Fi 功能,在一些国家,比如日本,使用 Wi-Fi 与其他朋友一起玩游戏已经成为一种流行现象。
但除此之外,PSP 上能实现的功能非常少。因此,除了出色的图形和 CPU 之外,我们想在 NGP 上实现的功能是,考虑一下我们可以添加哪些界面来让游戏玩法真正脱颖而出。你知道,这是 PS3 做不到的。因此,前后触摸板、双模拟摇杆、社交连接和摄像头 AR。
所有这些都无法在游戏机上复制。所以我们必须用自己的游戏来展示这意味着什么。但我们有信心,NGP 拥有足够多的这些元素,随着我们的发展,人们会发现 NGP 上的游戏体验足够独特。这样他们就会想玩 NGP 游戏,而不仅仅是游戏机上的游戏。这就是区别所在。
GS:所以,我们今天看到,NGP 和 PS3 的游戏体验有可能兼容。这是 NGP 的重点吗?
SY:当然,我们很高兴能从事这项工作。首先,核心性能非常相似,PS3 和 NGP 之间的性能比 PSP 和 PS3 之间的性能更接近。因此,一些游戏可以同时在 PS3 和 PSP 上使用。就像我们今天展示的 Wipeout 一样……在线兼容性……当你在线玩 Wipeout 时,你的对手可能是来自 PS3 或 NGP。
这对我们来说非常令人兴奋。另一点是我们可以通过 PlayStation Network 提供服务,因为我们预计大多数 NGP 用户都会拥有 PSN 账户,而 PSP 则不然。当我们推出 PSP 时,我们还没有 PSN。
因此,连接性不会受到使用 USB 连接 PSP 和 PS3 之间的电缆的限制。但我们可以通过 PSN 创建连接,并且可以做一些我们目前尚未讨论的很酷的事情,但我们很快就会非常高兴地展示您可以在 PS3 和 NGP 之间做什么。
GS:那么索尼一直大力宣传 NGP 作为游戏系统,但它的多媒体功能是否会与 PSP 相当甚至更强大呢?
SY:我们正在进行的尝试比我们在 PSP 上所做的还要多。
GS:如果是这样的话,我们是否可以期待其视频支持与 PS3 更加接近呢?
SY:嗯,你知道,这是每个人的希望,因为 NGP 的屏幕又大又漂亮。它是一款非常适合随身携带的设备。我们希望让 NGP 上的操作过程变得非常简单、无缝,无论是在 PS3 上还是在网络服务上。
我们谈论的不仅仅是视频兼容性;我们还在谈论人们现在大量使用的其他网络服务。你知道,如今不仅仅是视频,还有其他服务。我们希望将尽可能多的这些功能引入 NGP,这样人们就可以享受多设备的好处或注册某些网络服务。
GS:那么就旧版 PSP 游戏之间的兼容性而言,所有旧版游戏都可以在 NGP 上运行吗?
SY:我们仍在进行 QA 流程,但前提是,你知道,老款 PSP 游戏……来自 PSN 商店的游戏和专用 PSN 游戏(包括 Minis)应该可以在 NGP 上正常运行。但是,由于 NGP 的屏幕更大,因此游戏在图形方面会获得一些优势。
我们还使用过滤技术增加了一些边缘平滑功能。这样消费者就可以选择让纹理更平滑。我们还将提供将一些控件重新映射到右侧模拟摇杆上的选项。《Resistance Retribution》和《Metal Gear Peace Walker》等一些 PSP 游戏使用面部按钮进行摄像头控制。这让游戏使用起来有点困难。但是,当您将按钮重新映射到右侧模拟摇杆时,您就可以更轻松地玩游戏。《Monster Hunter》等其他游戏使用方向键作为摄像头控制。因此,我们也将为人们提供将按钮方向重新映射到右侧模拟摇杆上的选项。我们正在研究细节。
GS:就其他游戏选项而言,您认为 Android 游戏在软件库和系统发布中会占据怎样的地位?
SY:是的,所以我们必须确定发布时间。我们仍在为此努力,PlayStation 3 和 NGP 都是如此。因此,对于 PlayStation 3,我们的目标是支持多种设备,甚至超越 PlayStation 设备,如 Android 手机或平板电脑。因此,我们将在今年晚些时候推出适当的 PS 套件之前,为一些硬件提供 PSOne 游戏内容。但我们的目标是为多种设备提供更多内容和支持,包括我们自己的 PlayStation 设备。NGP 无疑是我们希望支持 PSS 的关键设备之一。这样,作为 NGP 的拥有者,您将能够选择在控制台风格的 NGP 游戏之上玩一些更休闲的手机类型的内容。此外,从内容提供商的角度来看,当他们以 PSS 格式创建游戏时,他们可以拥有更大的设备安装基础,这些设备是他们可以选择的目标。
GS:您觉得 NGP 要想获得成功,必须做到哪些事情?
SY:目前,重点是我们的游戏。我们绝对必须通过我们的游戏来兑现 NGP 的承诺和功能。说到所有功能,硬件功能很好,但除非它对游戏有意义,否则我们不能指望人们会为这些功能感到兴奋。因此,我们正在努力使硬件功能在我们的游戏中变得非常有意义,以展示 NGP 在我们的游戏中的能力。所以,这对我来说是首要任务。
GS:纵观市场,您认为价格如何?
SY:定价很重要,价值也很重要。因此,我们在产品方面考虑了不同的选择。因此,根据我们所提供的产品,正确的定价可能会有所不同。我们在定价方面非常认真。
GS:PSN 发生的事情对 NGP 开发有影响吗?
SY:这次中断影响了我们的开发活动,因此我们所有的开发人员都将精力转移到非在线方面,比如核心游戏玩法。因此,这次中断已经结束,团队又开始着手开发在线功能。但除此之外,在 PSN 或 NGP 的使用规划方面没有任何变化。
GS:那么,PS3 和 NGP 之间具有交叉兼容性的游戏将如何交付呢?
SY:所以我们有能力通过 PSN 商店在 NGP 和 PS3 上提供在线游戏。所以这是一个非常简单的解决方案。但有些游戏需要实体媒体,比如蓝光游戏或卡带游戏。所以我们正在研究如何向消费者提供实际的游戏内容。有些消费者可能无法访问 PSN。在这种情况下,我们如何提供这些游戏?我们是否想将游戏光盘和游戏卡放在同一个包装中?所以我们正在研究不同的选择。但网络是最简单的。
GS:最后一个问题:人们对索尼在今年的 E3 上有何期待?
SY:所以我们可能会发布一些新游戏(笑)……非常令人兴奋的游戏。我们将更多地谈论社交连接方面;这对我们的游戏意味着什么。游戏将如何使用这些直播视频、新闻和 3G 连接。
GS:我们会听到有关 NGP 发布的消息吗?
SY:我们肯定会有更多信息,但你必须拭目以待。
GS:我们会参加的。感谢您抽出时间。
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